Gel Blaster FPS en bereik uitgelegd

Op vrijwel elke productpagina van een Gel Blaster staat een FPS-waarde. Voor veel kopers is dat het enige getal waarop ze vergelijken, terwijl het weinig zegt zonder context. Een hogere FPS betekent namelijk niet automatisch dat je verder of nauwkeuriger schiet, en het type Blaster zegt op zichzelf niets over de kracht. In deze gids lees je wat FPS, RPM en joule precies betekenen, hoe ver je realistisch schiet en hoeveel kracht jij echt nodig hebt.


Wat betekent FPS precies?

FPS staat voor feet per second, oftewel voet per seconde. Het is de snelheid waarmee een gel balletje de loop verlaat, gemeten vlak voor de monding. Het getal zegt dus iets over de beginsnelheid, niet over de afstand die het balletje aflegt.

De term komt uit de airsoftwereld en is meegereisd naar Gel Blasters. Dat is nuttig om te weten, want bij airsoft wordt FPS gemeten volgens een vaste standaard met een BB van 0,20 gram. Voor Gel Blasters bestaat zo'n standaard niet. Fabrikanten meten onder hun eigen omstandigheden en met hun eigen munitie. Behandel een fabrieksopgave daarom als een richtwaarde en niet als een exacte meting.


FPS en RPM zijn twee verschillende dingen

Dit is veruit de hardnekkigste misvatting rond Gel Blasters, dus we zetten het meteen recht. Een zwaardere accu laat je Blaster niet harder schieten. Hij laat hem sneller achter elkaar schieten.

De kracht van een schot wordt bepaald door de veer in de gearbox. Die veer duwt de zuiger vooruit en bepaalt hoeveel lucht er achter het balletje komt. Dat is wat je FPS bepaalt. De accu levert alleen stroom aan de motor die de gearbox aandrijft. Een 11.1V accu laat die motor sneller draaien dan een 7.4V accu, waardoor je meer schoten per minuut haalt. Dat heet RPM, rounds per minute. Je FPS blijft daarbij gelijk.

FPS RPM
Wat het meet De snelheid waarmee het balletje de loop verlaat Het aantal schoten per minuut
Wordt bepaald door De veer in de gearbox De motor en de spanning van de accu
Merk je aan Bereik en impact De vuursnelheid in full-auto
Effect van een 11.1V accu Geen Hoger

Zoek je dus meer bereik, dan kijk je naar de veer. Wil je een hoger vuurtempo, dan kijk je naar de accu en de motor. Losse accu's en opladers vind je in het assortiment.


FPS omrekenen naar meter per seconde en joule

Nederland rekent in meters, dus de omrekening is nuttig. Eén voet per seconde is ongeveer 0,3 meter per seconde. In de praktijk deel je de FPS door iets meer dan drie.

Joule is de energie waarmee een balletje aankomt. Dat is een eerlijkere maat dan FPS alleen, omdat het ook het gewicht van de munitie meeneemt. Een geweekt gel balletje weegt rond de 0,20 gram en bestaat vrijwel volledig uit water.

FPS Meter per seconde Energie bij een balletje van 0,20 gram
60 18 m/s 0,03 joule
100 30 m/s 0,09 joule
150 46 m/s 0,21 joule
200 61 m/s 0,37 joule
230 70 m/s 0,49 joule

De Gel Blasters in ons assortiment schieten tussen de 60 en 230 FPS. De mondingsenergie blijft daarmee onder de 0,5 joule, ook bij het krachtigste model. Ter vergelijking: een airsoft BB weegt evenveel als een gel balletje, maar is van hard plastic en vervormt niet. Die komt met een veelvoud van die energie aan. Een gel balletje spat bij impact uit elkaar en verdeelt zijn energie over een groter oppervlak. Dat verschil behandelen we uitgebreid in Gel Blasters vs Airsoft.


De categorie zegt niets over de prestaties

Een veelgemaakte aanname is dat een pistool zwakker is dan een geweer, of dat een sniper per definitie het verst schiet. Dat klopt niet. De vorm van een Blaster staat los van wat er binnenin zit.

Wat wel bepalend is, zijn de veer in de gearbox, de luchtdichtheid, de loop en de munitie. Een compact model met een stevige veer en een goede afdichting schiet harder dan een groot model dat lucht verliest. Kijk daarom altijd naar de opgegeven waarden van het specifieke model dat je op het oog hebt, niet naar de categorie waarin het staat.


Wat bepaalt de FPS van je Blaster?

FPS is geen vast kenmerk dat voor altijd gelijk blijft. Het is de uitkomst van een aantal onderdelen die samenwerken, en die waarde loopt terug als er iets niet in orde is.

De veer en de gearbox

Dit is de bepalende factor. Een zwaardere veer geeft meer FPS, maar belast ook alle andere onderdelen zwaarder. Dit is ook de enige factor waarmee fabrikanten de kracht van een model daadwerkelijk vastleggen.

De luchtdichtheid

Alle lucht die langs de zuigerkop of de nozzle ontsnapt, gaat niet in het balletje zitten. Een Blaster die slecht afdicht verliest kracht zonder dat er iets stuk is. Dit is de meest voorkomende reden dat de FPS na verloop van tijd terugloopt.

De loop

Een langere loop geeft de lucht meer tijd om het balletje te versnellen, tot een bepaald punt. Wordt de loop te lang voor het volume van de cilinder, dan remt de wrijving het balletje juist weer af. Een vuile loop met gelrestjes kost altijd snelheid.

De munitie

Te kleine of uitgedroogde balletjes laten lucht langs zich heen ontsnappen en halen een lagere snelheid. Te zachte balletjes breken al in de gearbox. Goed geweekte munitie van het juiste formaat is een voorwaarde voor een constante FPS. Hoe je dat aanpakt lees je in Welke gel ballen heb je nodig.

De temperatuur

In de kou worden rubberen afdichtingen stugger. Dezelfde Blaster schiet op een winterdag daardoor iets zwakker dan in de zomer. Dat is normaal en geen defect.

Wat je FPS niet verandert: de accu, de motor, een groter magazijn of een zwaarder uitziende behuizing. Die hebben invloed op je vuursnelheid en je speelcomfort, niet op de kracht van een schot.


Hoe ver schiet een Gel Blaster?

Hier is het onderscheid tussen twee soorten bereik belangrijk, want die worden vaak door elkaar gehaald.

  • Maximaal bereik: de afstand waarop het balletje nog neerkomt. Hier heb je geen controle meer over waar het landt.
  • Effectief bereik: de afstand waarop je nog gericht een doel raakt. Dit is de enige afstand die ertoe doet tijdens het spelen.

Onderstaande waarden gelden bij windstil weer en goed geweekte munitie. Het zijn richtwaarden per krachtklasse, niet per type Blaster.

FPS Effectief bereik Waar dit prettig speelt
60 tot 100 5 tot 10 meter Korte afstand, jonge spelers en spelen in de tuin
100 tot 150 10 tot 15 meter Een ruime tuin en spelen met vrienden
150 tot 200 15 tot 20 meter Teamgames op een groter terrein
200 tot 230 20 tot 25 meter Open terrein en spelen op afstand

Zijwind heeft veel invloed op een balletje dat vrijwel geheel uit water bestaat. Speel je op een open veld met wind, reken dan op een paar meter minder.


Waarom meer FPS niet altijd meer bereik geeft

Een gel balletje is zacht en breekbaar. Duw je er te veel kracht achter, dan valt het al in de gearbox of in de loop uit elkaar. Het resultaat is een wolkje vocht in plaats van een schot, en dus juist minder bereik. Dat is ook de reden dat Gel Blasters niet eindeloos krachtiger worden gemaakt: boven een bepaalde waarde levert het niets meer op.

Een Blaster die netjes op 180 FPS schiet met stevige munitie, komt in de praktijk vaak verder en zuiverder dan een krachtiger model dat zijn eigen balletjes stukschiet. Hoe hoger je kracht, hoe belangrijker de kwaliteit van je munitie wordt.

Merk je dat je Blaster wel hard schiet maar dat de balletjes niet aankomen? Kijk dan eerst naar je munitie voordat je aan de techniek gaat sleutelen. Stevigere gel ballen zijn ontwikkeld voor precies deze situatie.


Nauwkeurigheid staat los van kracht

Hoe ver je schiet en hoe zuiver je schiet zijn twee verschillende dingen. Deze factoren bepalen je nauwkeurigheid.

  • Consistente munitie: balletjes van gelijke maat en stevigheid vliegen dezelfde baan. Dit is veruit de grootste factor.
  • Een schone loop: gelrestjes verstoren de vlucht direct vanaf het eerste moment.
  • Een constante FPS: schommelt je snelheid per schot, dan landen je schoten op verschillende hoogtes.
  • Een vizier: op afstand scheelt een red dot of scope meer dan een paar meter extra bereik.

Loopt je Blaster onregelmatig of merk je dat de prestaties teruglopen, dan vind je in de onderhoudsgids stap voor stap wat je kunt nakijken.


Hoeveel FPS heb jij nodig?

Kies niet de hoogste waarde, maar de waarde die bij je speelomgeving past. Te veel kracht op een klein terrein maakt het spel minder prettig en kost je alleen extra munitie.

  • Kinderen en spelen in de tuin: 60 tot 120 FPS is ruim voldoende. De afstanden zijn kort en de impact blijft laag. Zie ook onze gids over Gel Blasters voor kinderen.
  • Teamgames op een gemiddeld terrein: 120 tot 180 FPS. Dit is voor de meeste spelers de prettigste balans tussen bereik en impact.
  • Grote open terreinen en spelen op afstand: 180 tot 230 FPS, in combinatie met stevige munitie en een vizier.

Speel je met een gemengde groep, kies dan Blasters die qua kracht dicht bij elkaar liggen. Een groot verschil in FPS binnen één spel is onprettig voor de spelers met het zwakste materiaal.


FPS en veiligheid

Met een mondingsenergie onder de 0,5 joule blijft een Gel Blaster ruim onder airsoft en paintball. Dat maakt oogbescherming niet minder belangrijk. Een treffer in het oog is de enige serieuze verwonding die met deze sport samenhangt, en die is volledig te voorkomen. Draag altijd een veiligheidsbril, ook bij de lichtste modellen en ook in de tuin.

Houd daarnaast rekening met het volgende:

  • Afstand: hoe hoger de FPS, hoe groter de minimale afstand die je onderling afspreekt. Vanaf ongeveer 180 FPS is een paar meter afstand houden verstandig.
  • Kleding: lange mouwen halen het grootste deel van de impact weg.
  • Locatieregels: speel je op een georganiseerde locatie, dan kan de organisatie een eigen maximum hanteren. Vraag dat vooraf na.

Alle oogbescherming en beschermende kleding vind je bij de uitrusting. Wat er in Nederland geldt rond bezit en gebruik lees je in Zijn Gel Blasters legaal in Nederland.


Veelgestelde vragen over FPS en bereik

Hoeveel FPS heeft een Gel Blaster?

De Gel Blasters bij GelWapens.nl schieten tussen de 60 en 230 FPS. Welke waarde een model haalt, hangt af van de veer in de gearbox en niet van het type of het formaat van de Blaster.

Schiet mijn Gel Blaster harder met een 11.1V accu?

Nee. Een zwaardere accu verhoogt je RPM, dus het aantal schoten per minuut, maar niet je FPS. De kracht van een schot wordt uitsluitend bepaald door de veer in de gearbox. Controleer wel altijd of je Blaster geschikt is voor de accu die je wilt gebruiken.

Wat is het verschil tussen FPS en RPM?

FPS is de snelheid waarmee een gel balletje de loop verlaat en bepaalt je bereik en impact. RPM is het aantal schoten per minuut en bepaalt je vuursnelheid. FPS komt van de veer in de gearbox, RPM van de motor en de accu. Het zijn twee losstaande waarden.

Hoe reken je FPS om naar meter per seconde?

Eén voet per seconde is ongeveer 0,3 meter per seconde. Deel de FPS door iets meer dan drie. Zo komt 150 FPS neer op ongeveer 46 meter per seconde en 230 FPS op ongeveer 70 meter per seconde.

Hoe ver schiet een Gel Blaster?

Het effectieve bereik ligt tussen de 5 en 25 meter, afhankelijk van de kracht van het model. Rond 60 tot 100 FPS haal je 5 tot 10 meter, rond 150 tot 200 FPS haal je 15 tot 20 meter en rond 200 tot 230 FPS haal je 20 tot 25 meter. Het maximale bereik ligt hoger, maar op die afstand kun je niet meer gericht raken.

Hoeveel joule is een Gel Blaster?

De mondingsenergie blijft onder de 0,5 joule. Met een geweekt balletje van ongeveer 0,20 gram komt 150 FPS neer op circa 0,21 joule en 230 FPS op circa 0,49 joule. Het balletje spat bovendien uit elkaar bij impact, waardoor de energie zich over een groter oppervlak verdeelt dan bij een harde BB.

Schiet een sniper verder dan een pistool?

Niet per definitie. De prestaties verschillen per model en niet per categorie. Een compact model met een stevige veer en een goede luchtafdichting schiet harder dan een groot model dat lucht verliest. Kijk daarom naar de opgegeven waarden van het specifieke model.

Waarom schiet mijn Gel Blaster minder ver dan opgegeven?

De meest voorkomende oorzaken zijn munitie die te klein of te zacht is, een vuile loop, een slechter wordende luchtafdichting en koud weer. Fabrieksopgaven worden bovendien gemeten onder gunstige omstandigheden, dus een afwijking in de praktijk is normaal.


Conclusie

FPS is een nuttig getal, maar alleen in combinatie met de rest. Onthoud drie dingen. De veer bepaalt je FPS, de accu bepaalt je RPM en de categorie van een Blaster zegt niets over zijn prestaties. Een model van 180 FPS met goed geweekte munitie en een schone loop presteert in de praktijk beter dan een krachtiger model dat zijn eigen balletjes stukschiet.

Bij GelWapens.nl vind je Gel Blasters van 60 tot 230 FPS, met de gel ballen, vizieren en uitrusting die je erbij nodig hebt.

Terug naar blog